São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos. Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais. Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.
| Código: | L002-9788540701830 |
| Código de barras: | 9788540701830 |
| Peso (kg): | 0,880 |
| Altura (cm): | 25,00 |
| Largura (cm): | 17,50 |
| Espessura (cm): | 2,80 |
| Autor | Heather M. Chandler |
| Editora | BOOKMAN |
| Idioma | PORTUGUÊS |
| Encadernação | Brochura |
| Páginas | 508 |
| Número de edição | 2 |

